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2019-10-22 22:51:51
[logo設(shè)計]負空間Logo設(shè)計的基本原理
動態(tài)
  能點進來的應(yīng)該大約知道什么是負空間,不過我仍是稍微解釋一下好了。
 
  負空間,也叫負形。是指的除表達主體本身所占用的畫面空間之外的留白部分。而所謂的負空間Logo,則是指的是運用特別的體現(xiàn)技法讓主體之外的空間也展示內(nèi)容然后創(chuàng)造出的形狀簡練卻可以表達凌亂內(nèi)容的Logo。
 
  有點拗口?沒關(guān)系,看個比如就很清楚了。
 
  這個剪影的主體是兩個玩球的孩子,而兩個孩子之間的封閉空間則展示出了非洲大陸的歸納。
 
  負空間是否必定要封閉?
 
  不必定,只需歸納可以表達內(nèi)容即可,假設(shè)需求表達某種特征部位,封閉的圖形反而會影響作用。
 
  負空間是否必定要表達另一種元素?
 
  不必定,有的時分運用這種技法僅僅是為了到達某種有趣或許生動的作用。負空間并不是必定要表達另一種元素。
 
  就如上面所說的,負空間由于是一種稍微有些門檻且需求動點腦子的規(guī)劃辦法,正確的運用往往對過稿和提高美譽度有著活躍的推動作用。而這些所謂的門檻其實也是有必定規(guī)矩可循的技巧。在這里總結(jié)出來與各位同享。
 
  常見的負空間Logo由兩個元素組成,互為圖底,最負盛名的負空間Logo大約就是太極圖了。

 






 
  那么這類Logo規(guī)劃的規(guī)矩是什么呢?
 
  1、清晰表達主體的辨認關(guān)鍵
 
  2、主體對負空間的圍合至少要到達兩個面,最好要有三個面
 
  是什么讓一頭牛成為牛?巨大的土豪畫家畢加索在一個世紀(jì)之前深入的考慮了這個問題并留下了這一組連畫
 
  一頭公牛由繁到簡,最終留下的辨認內(nèi)容即是頭上的雙角,這就是所謂的辨認關(guān)鍵。
 
  簡略的來說就是,一頭牛之所以是一頭牛,由于它長了一個牛一樣的腦袋,而不是由于它長了一個牛一樣的屁股。負空間規(guī)劃是模糊與妥協(xié)的藝術(shù),在這一布景下你的Logo更需求保證每個元素優(yōu)秀的辨認性。
 
  現(xiàn)在進入實踐部分。
 
  負空間Logo規(guī)劃的前期構(gòu)思中最重要的一點就是你所選擇的兩個元素至少要有一個具有較好的形狀靈活性并且易于辨認。
 
  大約就是這個意思,站著的貓是貓,坐著的貓也是貓,貓還可以把自己抱成一個圈,這樣的元素可以讓你更便當(dāng)?shù)奶幚淼街鲌D形的留白部分。
 
  有一個需求注意的點就是,對初學(xué)者來說兩個元素都具有形狀上較高的靈活性并不必定是積德行善。你可能會陷入無盡的調(diào)整形狀的怪圈中。
 
  假設(shè)我們現(xiàn)在要做的是將貓元素與字母N元素結(jié)合。
 
  可以很簡單的了解到標(biāo)黃的部分都是可以操作的區(qū)域,在這里你可以看到N這個字母圍合了三角形的上、左、右三個面,這就是一個比較有利于處理負空間的狀況。
 
  隨意在網(wǎng)上找的一張剪影素材,找找看哪一個姿態(tài)最像直角三角形?
 
  選定這個元素之后再進行一些細節(jié)上的加工。
 
  放進N的左下角留白處,一個負空間的Logo就完結(jié)了。
 
  其它字母也是同理。
 
  (這幾個字母做寵物相關(guān)產(chǎn)品的朋友假設(shè)有需求可以直接拿去用)
 
  負空間還有一種更無腦一些的用法,就是直接掩蓋主體辨認關(guān)鍵之外的區(qū)域。
 
  比如這種狀況,奔馳的人這個元素僅僅經(jīng)過上半身的形狀就可以很好的表達,在規(guī)劃中假設(shè)針對腿部規(guī)劃狗的形狀相對來講就會獲得高得多的寬容度。
 
  比如我要規(guī)劃一個農(nóng)場的Logo,選擇了牛馬羊三種元素。
 
  嵌套的規(guī)劃辦法天然可以掩蓋圖形的上、左、右三個面,由于動物剪影基本上不會在底面觸及表達關(guān)鍵,所以可謂是一種萬用的辦法。
 
  最終再提一種負空間的用法。就是增加圖形的趣味性。
 
  如上圖所示,這個圖形在規(guī)劃的時分將劃槳男的泳褲去掉了。請注意這個規(guī)劃中槳的存在是完結(jié)負空間規(guī)劃最重要的要素,勾勒出了大腿部分的歸納然后讓整個圖形的合理性建立。
 
  這種規(guī)劃辦法并沒有辦法增加圖畫的信息,但是由于在現(xiàn)實生活中并不存在下半身消失不見的人。所以這種特別的形象無疑會給觀眾造成必定意義上眼前一亮的感覺。
 
  在Logo規(guī)劃領(lǐng)域負空間算是一種稍微有些凌亂但是可以極大提高過稿率的辦法,這種辦法更大的難點并不在于把圖形完成出來而在于前期元素的確認和角度姿態(tài)的選擇,多畫草圖可以協(xié)助更好的處理角度和姿態(tài)的問題
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